All posts tagged ui

iOS 7 gond(olat)ok

Az Apple hétfőn bemutatta a 600 millió “iDevice” által futtatott iOS rendszer új, 7-es verzióját. Az iOS 7 azonban más, mint az eddigiek. 2007 óta nagyjából évente jelentek meg új verziók, és eddig mindegyik hozzáadott egy keveset a korábbi rendszerekhez. Egy-két új feature, kis csinosítás itt-ott, és meg is voltak vele. Az iOS 7 más sok szempontból, mintha nem is ugyanaz készítette volna a rendszert. Ez egyrészről igaz is, hiszen a termékcsoportért eddig felelős Scott Forstall helyére a rendkívül tehetséges Jonathan “Jony” Ive lépett, aki eddig csak az Apple termékek hardverének kinézetéért volt felelős. Jony pedig nem volt kíméletes.
Continue Reading

Retina Display Mac-en

Az Apple sokáig dédelgette a felbontásfüggetlen grafika gondolatát. Ennek első jelei már a Tigerben megfigyelhetőek voltak, aztán a Leopard és Snow Leopard egyre jobbak voltak ezen a téren. Az eredeti koncepció az volt, hogy tetszőleges képpontsűrűségű monitoron jól jelenjen meg a rendszer. Ezzel viszont van két probléma:

  • nehéz rá programozni, mert minden grafikai elemet praktikusan vektorgrafikusan kell elkészíteni
  • a pixelgrafikák a nem kerek (2-szeres, 0.5-szörös, stb.) felbontásokon csúnyák lesznek, mivel nem 1 képpixel fog 1 monitor pixelre kerülni

Valószínűleg ezek miatt és az iPhone Retina Display-en felbuzdulva döntött úgy az almás cég, hogy inkább csak simán meg fogja duplázni a kijelző pixeleinek számát, ahogy azt az iPhone-nál és az iPad-nél is tette. Ezt figyelhetjük meg nem csak az eljövendő Mountain Lion beta verziójában, hanem már a Lion-ban is.

Meglepetésemre az erősen gyatra felbontás függetlenséggel szemben az ún. HiDPI módokban használt OS szinte már most tökéletesen jelenik meg, persze itt-ott még hiányoznak a nagy felbontású ikonok, de azokat hamar lecserélik a fejlesztők, ha eljön az ideje.

Én egy évet adnék az új kijelzős gépek piacra dobásának, és most megmondom, hogy ha ez a boltokba kerül én azon nyomban megyek, és megveszem az egyiket.

(A képekre kattintva bejön a teljes; nem akartam kicsinyíteni, itt inkább croppoltam.)

Figyeljük meg, hogy már a szürke ablakkeretek “zaja” is nagyfelbontású.

Kibővített valóság

Itt a jövő! Elérkezett a pillanat, hogy elég fejlettek végre a kézi eszközeink ahhoz, hogy elkészüljenek rájuk az első software-ek, amiket legjobban a kibővített valóság kifejezéssel lehet jellemezni. Ezek a programok képesek egy kamera által vett képre rávetíteni 3D objektumokat, ezáltal mintegy kibővítve a valóságot. A poén az benne, hogy felismeri a kamera képén látható valós dolgokat, és képes interakcióba lépni velük, például egy lapra nyomtatott 2D barcode négyzetre vetíti rá a gép a 3D képet, amit a lapot forgatva mindig a megfelelő orientációban mutat. Continue Reading

Mélységet a mobil-felületeknek!

Íme egy érdekes koncepció mobil felületre a The Astonishing Tribe-tól:

A mobil figyeli a szemed pozícióját, valamint az eszköz orientációját, és a kettőből ezt az érdekes, 3D-s egyveleget kreálja. Bár jövője nem hinném, hogy lenne, de mindenképpen érdekes project. Érdemes megnézni a honlapjukat is, van még pár figyelemreméltó ötletük.

Palm Prē

Hihetetlen, de mégis igaz: a Palm feltámadni látszik! Az idei CES-en végre bemutattak egy olyan új készüléket, ami nem a szokványos Treo frissítés 0.01 új ficsőrrel, hanem egy teljesen új kinézetű, és nem utolsósorban teljesen új operációs rendszerrel felszerelt okostelefon. (A PDA termékkategória meghalt, béke poraira!) Az új OS neve Palm WebOS, azért web, mert állítólag HTML+JavaScrip+CSS-ben lehet majd programozni. Nézzétek meg a bemutatót:
Continue Reading